約 272,738 件
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報酬 気弱 格闘 射撃 走行 飛行 耐久 使い(1) 使い(2) 上陸(1) 上陸(2) 上陸(3) 濃霧 救出 サイA サイB サイC サイD 爆進 粉砕 パララ フォース ハイシュ 隊員 中級 ヒドラコスモス×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フダラコスモス×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミドロコスモス×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヨグルコスモス×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 報酬 気弱 格闘 射撃 走行 飛行 耐久 使い(1) 使い(2) 上陸(1) 上陸(2) 上陸(3) 濃霧 救出 サイA サイB サイC サイD 爆進 粉砕 パララ フォース ハイシュ 隊員 中級 ワンズコスモス×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ツーデコスモス×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スリージコスモス×3 ○ ○ ○ ○ ○ フォーダコスモス×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 報酬 気弱 格闘 射撃 走行 飛行 耐久 使い(1) 使い(2) 上陸(1) 上陸(2) 上陸(3) 濃霧 救出 サイA サイB サイC サイD 爆進 粉砕 パララ フォース ハイシュ 隊員 中級 パワーアンプ×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スタビライザー×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エンジンシャフト×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ターボチャージャー×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブレーキダンパー×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フィジカルストーン×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 報酬 気弱 格闘 射撃 走行 飛行 耐久 使い(1) 使い(2) 上陸(1) 上陸(2) 上陸(3) 濃霧 救出 サイA サイB サイC サイD 爆進 粉砕 パララ フォース ハイシュ 隊員 中級 ストライクメタル×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スコープレンズ×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ラピッドクリスタル×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドラムマガジン×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ショックグラファイト×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガイドサーキット×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒートアッシュ×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スネイルリキッド×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プリズムグラス×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アシッドジェル×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 報酬 気弱 格闘 射撃 走行 飛行 耐久 使い(1) 使い(2) 上陸(1) 上陸(2) 上陸(3) 濃霧 救出 サイA サイB サイC サイD 爆進 粉砕 パララ フォース ハイシュ 隊員 中級 レッドチップ×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルーチップ×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ イエローチップ×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ グリーンチップ×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブラックチップ×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レインボーチップ×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 報酬 気弱 格闘 射撃 走行 飛行 耐久 使い(1) 使い(2) 上陸(1) 上陸(2) 上陸(3) 濃霧 救出 サイA サイB サイC サイD 爆進 粉砕 パララ フォース ハイシュ 隊員 中級 ハルクメテオライト×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハードプレート×3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 報酬 気弱 格闘 射撃 走行 飛行 耐久 使い(1) 使い(2) 上陸(1) 上陸(2) 上陸(3) 濃霧 救出 サイA サイB サイC サイD 爆進 粉砕 パララ フォース ハイシュ 隊員 中級 パワーエレメント×1 テクエレメント×1 ○ ○ ランエレメント×1 ○ ○ ブーストエレメント×1 ○ ○ ○ タフエレメント×1 ○ ○ ○ ○ 報酬 気弱 格闘 射撃 走行 飛行 耐久 使い(1) 使い(2) 上陸(1) 上陸(2) 上陸(3) 濃霧 救出 サイA サイB サイC サイD 爆進 粉砕 パララ フォース ハイシュ 隊員 中級
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GMをした場合、GMにも報酬が与えられる。 その内訳は以下の2つである。 その卓の基本経験点 一人当たりの報酬額。これは維持費を払う前、つまり報酬として提示した総額を人数割りしたものを、一人分獲得する ※報酬提示額が100万とし5人だったら20万をGM報酬として得る
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異界毎の報酬について 異界戦クリアによる報酬はステージ毎に概ね決まっている。 その表は以下の通り。 01.異界小手調べ アイテム 02.草原の妖精たち 金 03.タケノコ狩り アイテム ver1.00では霊力 04.メイド妖精のお掃除日より 金 ver1.00ではアイテム 05.人形毒立戦争 アイテム 初回はメディスン加入 06.妖精大戦争『月天』 アイテム 07.はぐれゾンビ 霊力 08.異界小手調べ2 金 09.バックアタック アイテム 10.1ボスラッシュ アイテム 11.草原の妖精たち2 金 12.妖精大戦争『晴天』 アイテム 13.個室居酒屋 アイテム 14.はぐれゾンビ2 霊力 15.灼熱のファイヤーダンス アイテム 初回は妹紅加入 16.分かれ道 金 17.合流 金 18.妖精大戦争『星天』 アイテム 19.迷いのタケノコ アイテム 20.帽子 アイテム 21.はぐれ使い魔 霊力 22.人形躁術 アイテム 23.人質交換 金 24.妖精大戦争『三天』 アイテム 25.策士の九尾の腕試し アイテム 初回は藍加入 26.はさみ撃ち 金 27.はさまれ撃たれ 金 28.はぐれ使い魔2 霊力 29.妖怪の山の哨戒警報 アイテム 30.妖精大戦争『四天』 アイテム 31.陰陽弾幕 金 32.小悪間 アイテム 33.個室居酒屋2 アイテム ver1.00では金 34.大地のめ組 金 35.死を給う白砂の御前 アイテム 初回は幽々子加入 36.妖精大戦争『氷天』 アイテム 37.ハリーアップ 金 38.疎鬼 アイテム 39.完射御礼 霊力 40.紅魔館の思索 アイテム 初回はレミリア加入 異界報酬の選別について + ネタバレ注意 1.異界報酬大分類決定 ステージごとに決まっている。詳細は前述の通り。 2.異界報酬中分類決定 決定タイミングは「前進し異境界マスが出現した時」です。 3.異界報酬小分類決定 決定タイミングは「異界をクリアした時」です。 大分類 中分類 小分類 霊力 霊力 霊力 お賽銭 お賽銭 お賽銭 アイテム ステータスアップ小 星の欠片(1/5) 勾玉 鳥帽子 お札 ステータスアップ中 星の欠片(2/5) 翡翠の勾玉 丸盾 守札 特殊1 モノクル ちょん避け 医学書 カードアタック 魔術書(基礎) 戦術書 ほうき 藁人形 特殊2 風切り羽 チャージショット 応急薬 おつまみ 唯一品 星の欠片(3/5) 神札 魔導書 赤マーカー 解体新書 魔術書(応用) 吸霊フィールド フルチャージショット 退魔の鈴 結界 救急箱 消費アイテム 仙桃 ボム 巫女絵馬 巫女絵馬 これにより前進して出現した異界に即入りクリアする事で 唯一品が出るまで粘る事ができるがどの唯一品が出るかを選ぶことは出来ない。 「早い階層で唯一品を手に入れる」ことは出来るが「手に入るまでの時間は大して変わらない」ので 選別している時間を使って普通にプレイしていれば手に入るアイテムや霊力やキャラを失っているのと同じなのでもったいない。 異界をクリアして、唯一品の中分類であることを確認した後、種類を選別する位が効率的。 実際、唯一品であることのメリットを感じられるのはキャラのアイテム枠や資金に余裕が出てきてからです。
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【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージのイベント「アタシポンコツアンドロイド」の報酬一覧になります。 「アタシポンコツアンドロイド」報酬一覧「アタシポンコツアンドロイド」 達成pt報酬 「アタシポンコツアンドロイド」 イベントptランキング報酬 「アタシポンコツアンドロイド」 ハイスコアランキング報酬 「アタシポンコツアンドロイド」 最終結果「アタシポンコツアンドロイド」 ランキング報酬ボーダー予想 「アタシポンコツアンドロイド」イベントリンク コメント 「アタシポンコツアンドロイド」報酬一覧 ▼達成pt報酬 [アタシポンコツアンドロイド]小日向美穂【SR】 ▼イベントptランキング報酬 [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR】 「アタシポンコツアンドロイド」 達成pt報酬 - 報酬一覧 達成イベントpt 報酬 10 500マニー 60 スタージュエル 50個 100 キュートペンダント 1個 200 100友情pt 500 トレーナーチケット 1000 1500マニー 1枚 1500 魔法のドレス 1個 2000 スタージュエル 50個 3000 2000マニー 4000 200友情pt個 5000 にんじんロケットクッション 6000 スタージュエル 50個 7000 3000マニー 8000 400友情pt 9000 ベテラントレーナーチケット 1枚 10000 [アタシポンコツアンドロイド]小日向美穂【SR】 スターランク1 11000 4000マニー 12000 600友情pt 13000 キュートティアラ 1個 14000 ベテラントレーナーチケット 1枚 15000 [アタシポンコツアンドロイド]小日向美穂【SR】 スターランク1 16000 6000マニー 17000 800友情pt 18000 ベテラントレーナーチケット 1枚 19000 スタージュエル 50個 20000 7000マニー 21000 1000友情pt 22000 ベテラントレーナーチケット 1枚 23000 8000マニー 24000 1200友情pt 25000 スタージュエル 50個 26000 9000マニー 27000 1500友情pt 28000 ベテラントレーナーチケット 1枚 29000 スタージュエル 50個 30000 スタージュエル 100個 「アタシポンコツアンドロイド」 イベントptランキング報酬 イベント順位 報酬 1位~2000位 [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR】 スターランク10 1位~2000位 [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR】 スターランク1 1位~2000位 マスタートレーナーチケット 5枚 1位~2000位 スタージュエル 500個 2001位~10000位 [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR】 スターランク8 2001位~10000位 [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR】 スターランク1 2001位~10000位 マスタートレーナーチケット 3枚 2001位~10000位 スタージュエル 250個 10001位~20000位 [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR】 スターランク5 10001位~20000位 [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR】 スターランク1 10001位~20000位 マスタートレーナーチケット 2枚 10001位~20000位 スタージュエル 250個 20001位~50000位 [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR】 スターランク1 20001位~50000位 [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR】 スターランク1 20001位~50000位 マスタートレーナーチケット 1枚 20001位~50000位 スタージュエル 150個 50001位~100000位 [アタシポンコツアンドロイド]安部菜々【SR】 スターランク1 50001位~100000位 マスタートレーナーチケット 1枚 50001位~100000位 スタージュエル 150個 100001位~300000位 ベテラントレーナーチケット 1枚 100001位~300000位 スタージュエル 100個 300001位~500000位 トレーナーチケット 1枚 300001位~500000位 スタージュエル 100個 500001位~1000000位 ルーキートレーナーチケット 1枚 500001位~1000000位 スタージュエル 50個 「アタシポンコツアンドロイド」 ハイスコアランキング報酬 イベント順位 報酬 1位~5000位 うさみみトロフィー/金 5001位~10000位 うさみみトロフィー/銀 10001位~40000位 うさみみトロフィー/銅 「アタシポンコツアンドロイド」 最終結果 ▼イベントptランキング イベント順位 累計イベントポイント 1位 427777 2001位 78330 10001位 45409 20001位 36308 50001位 28527 100001位 24542 300001位 7419 500001位 1494 ▼ハイスコアランキング イベント順位 累計イベントポイント 1位 928228 5001位 652789 10001位 602911 40001位 502661 「アタシポンコツアンドロイド」 ランキング報酬ボーダー予想 @%40drst_border からのツイート 「アタシポンコツアンドロイド」イベントリンク イベント攻略はこちら →アタシポンコツアンドロイド攻略情報 データ集はこちら →LIVEの消費スタミナと獲得オトメモリ、pt 譜面を動画で確認! →アタシポンコツアンドロイド(楽曲) イベント概要はこちら →アタシポンコツアンドロイド キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - アイドル 2位 - 速水奏【R】 3位 - アタシポンコツアンドロイド報酬一覧 4位 - [ハロウィンナイトメア]白坂小梅【SR+】 5位 - [新春ロッカー]多田李衣菜【SR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
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議員報酬一部返上 「東村山市民新聞」関連ページ トップページ(2009年11月5日現在) ★ 矢野・朝木両議員が、議員報酬のお手盛り引き上げに反対し、任期中の引き上げ分とボーナス2割お手盛り上乗せに反対し、09年9月までに返上した合計額は、1745万円超(矢野議員514万円超、朝木直子議員404万円超、朝木明代議員827万円超)に。 ★ 矢野、朝木議員が、政務調査費を1円も支出せず、全額返上した合計額は、257万円超に!(01.4~09.10月まで.それ以前の返上分は含まず) …… 報酬返上 「草の根」の斗い ⇒ 議員報酬返上し、議員報酬引上げ、役職加算(ボーナス2割上乗せ)をやめさせ経費節減へ (トップページの更新例として、3羽の雀の日記の2008年12月21日付記事〔追記2〕や2009年3月14日付記事も参照) 〈矢野議員と朝木議員の議員報酬返上額〉 〈「おはら汁」、焦って信用が地に落ちたの巻〉 創価信者らの皆さん、もうひとつクイズですよぉ!。 草の根・朝木明代議員そして矢野議員、朝木直子議員が、議員報酬のお手盛り引き上げに反対して、お手盛り引き上げ分議員報酬や、議員ボーナスのお手盛り2割上乗せに花対〔ママ〕して、2割上乗せ分を返上した金額は3名合計で、現在までにいくらになっているでしょう? ⇒ 答えはこちらから 創価信者の市議らは、草の根3名の議員が返上するのを、あきれたことに、邪魔し続けたのです。 〈特権廃止の議員をふやそう!〉 ★矢野議員と朝木議員 の議員報酬返上額〉 ★草の根・矢野、朝木議員が報酬返上(6月ボーナス役職加算2割上乗せ分)〉 草の根庶民の立場を貫く、朝木明代議員そして受け継ぐ 矢野ほづみ議員、朝木直子議員は、 政務調査費は受け取ったことがありません。 税金を使った視察旅行に1回も加わったこともなく ボーナス2割お手盛り(役職加算)上乗せも受け取っていませんし 地方議員年金の廃止も訴えています。 〈草の根議員が返上した報酬合計は?〉 〈議員報酬返上〉 「草の根」の斗い ⇒ 議員報酬返上し、議員報酬引上げ、役職加算(ボーナス2割上乗せ)をやめさせ経費節減へ やのほづみ議員のページ〈私と朝木議員の議員報酬返上額〉 「凪論」関連記事 〈地方公共団体の議員報酬を考える ~矢野穂積、朝木直子東村山市議会議員の「返上」というインチキ~〉(2009年2月16日付) ……そもそも条例で定めなければならない議員の報酬は簡単に返上などできない。私の住む市の市長もずいぶん前に不祥事から自らの報酬を1割削減する条例を制定したが、それは選挙で選ばれる首長や議員が給与を一部とはいえ返上するということは公職選挙法が禁ずる選挙区内の団体に対する寄付と解釈されるからである。そして矢野市議の口から語られた「議員報酬返上」の方法は供託であった。 供託については少し説明が必要であろう。供託は供託法に基づいて行われる手続きである。その目的は債務者の債務履行のためにある。例えば金銭を借りた債務者が履行期限に返済しようとしたところ債権者が行方不明であったとする。債務者は返済しない限り債務を免れることはできないため、債務者が現れれば即座に返済しなければならない。そのような場合に供託することによって債務者は債務を免れることができる。同様に東村山市は両市議の議員報酬一部返上部分に対しての不受領意思が明確であるとして供託し議員報酬支払い債務を免れているのである。 ここで考えておかなければならない点は、返上した報酬が東村山市に戻ってくるのかという点である。供託により両市議には報酬として供託を受け取る権利が発生し、東村山市には要件が充足した場合に限り取戻し請求権が発生する。しかし東村山市が供託金の取戻し請求を行うということは公職選挙法に反する寄付を受け取るということになるため、取戻し請求を行うことはない。その結果両議員の報酬であったはずの金銭は消滅時効によって国庫に収納されることになる。東村山市が1銭も受け取ることができない「報酬返上」をいかにも東村山市のために尽くしていると誇らしげに紹介するのはインチキそのものであると言えよう。 〈供託とは〉(2月24日付) 議員報酬「返上」の手続き 佐藤まさたか市議の解説 まず、両議員が「返上」と言っているのは、期末手当いわゆるボーナスですが、この支給時に「役職加算分」にあたる2割を返している、ということです。 その方法は次の通りです。 通常、議員報酬の支給については振込みとなっているのですが、彼らだけは未だに手渡しにさせています で、期末手当支給日に議会事務局にやってきて、受け取った封筒をその目の前で開け、そこから計算した2割分を現金で事務局に渡すのだそうです。 議員は寄付が許されていませんし、事務局も現金を議員から受け取っても困ってしまいますので、法務局に供託せざるを得ないということになります。 以前は職員が法務局へ出向いて供託の手続きを取り、改めて現金を抱えて2名の職員で法務局指定の金融機関へ出向くという手間を毎回とらざるを得なかったそうです。迷惑な話です。 しかし、業務効率の問題と、2名分だと数十万円になる現金を毎回持ち歩くことの危険性から、法務局と協議を重ねて、つい2・3年前からは、会計課経由で振り込む方法に変更することが認められたようです。 〔中略〕 地方自治法が変わって、それまでは行政職に準ずるとして扱われていた議員報酬の位置づけを、条例で定めることが求められるようになりました。 「役職加算」については、議員は役所の部長職相当ということで、同じ割合(2割)が基本給に加算された上で期末手当が支給されていることは他市同様に事実です。議会として位置づけをし直す必要があると思っていますし、現在の社会的状況を踏まえ、見直すべき面があると私は考えています。 しかし一方で、本来的に議員とは何か、議員の仕事とは何か、議員報酬とは何なのか、という議論が何よりも大切だと考えています。 安いか高いか、の議論ではなく、市民のために議員としての仕事をどれだけするのか、ということが問われているはずですので。 2009年8月25日:ページ作成。 2009年11月5日:「東村山市民新聞」関連ページでトップページからの引用を追加(2009年11月4日付更新分)。
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償いの報酬 作品:償いの報酬 作者:ローレンス・ブロック 訳者:田口俊樹 発行:二見文庫 2012.10.20 初版 価格:\933 ハードボイルドの系譜が多岐に渡るなか、しっかりと野太い直列のラインで引かれた直系のシリーズが、このマシュー(マット)・スカダーのシリーズであろう。免許を持たないホテル住まいであっても、元刑事で今は探偵というアメリカン・スタンダードをしっかりと抑えつつ、卑しき街をゆく誇り高き男、という構図を崩さない。しかしながら、このシリーズは跳弾による少女の死と刺し違える格好で警察を辞め、離婚し、アル中に陥る探偵という贖罪の重さを一方で売りにしている。 名作『八百万の死にざま』は、禁酒の前後を切り分ける重要な作品となったが、マットが事件と向かい合いながらも己と闘ってゆく凄まじい姿は、今も深く読書体験の記憶に残って消えないものである。 本作は、夜明け近くに、地元の悪党でなぜかマットの最大の理解者でもあるミック・バルーに対し、「※夜明けの光の中で」語り聴かせる過去の物語という形式を取っている。どれくらい過去かというと、まさに『八百万の死にざま』のすぐ直後、すなわち、まだ禁酒生活を始めて間もない頃のこと、という設定。 (*『夜明けの光の中で』は短編集『夜明けの光の中で』収録の短編作品であり、ミック・バルーとの朝の対話を扱った物語。) 贖罪を一方のテーマにしたシリーズと先に書いたが、本作は、まさにもうひとりのマットとも言うべき、幼ななじみで禁酒仲間のジャック・エラリーの贖罪こそが事件の中心となっている。禁酒プログラムとして、昔、犯した罪の<埋め合わせ>をして歩いていたエラリーが、射殺されてしまい、マットは真犯人を探し始める。 マットはエラリーの贖罪プログラムを軸に様々な人物へのインタビューを行い、様々な深み奥行を観察して歩く様が、この本の全体を構築する素材となっている。それらの風景とシーンのコラージュを通じて、強く感じられるのは、ローレンス・ブロックという作家の文章の味、ノスタルジックなニューヨークを書いたら右に出る者がいないであろうその一流のストーリー・テリングである。 ブロックは一方で軽妙な泥棒シリーズや殺し屋シリーズを書いたり、他にも独立したスタイリッシュなミステリーはお手のものといった作家であるが、しばらく本シリーズから遠ざかっていたせいか、スカダーものの持つ暗さというより、もう一方の明るくドライなディテール描写技術が改めて意識され、明暗併せ持つこの作家の力量がむしろ作品の辺々に行きわたって見られる気がして、かつてよりもずっと噛めば噛むほど味が出る小説、という風に見えてきてしまったのだが、これはぼくだけの感覚だろうか? 古いニューヨークとその変化の中で、ある時代を懐かしみ、今という時代に生きゆく探偵の、哀愁溢れる回想を、この一冊を通して、できるだけ多くの人に是非とも味わって頂きたく思ってやまない。 (2012.12.26)
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/127.html
GMの報酬 GM Rewards GM会員手柄 GM Credit GMは、初めて冒険のGMを務めたときに、GM会員手柄、アチーヴメント・ポイント(AcP)、年代記を獲得する。それ以降のGMセッションではGM会員手柄とAcPを獲得するが、冒険に「再プレイ可能」タグがない限り年代記を獲得しない。GMを行うことで得られる年代記は、受け取った時点でキャラクターに割り当てる必要があるが、後になるまで適用する必要はない。詳しくは年代記の適用を参照すること。GMには、キャラクターの割り当てと適用について、いくつかの特別なルールがある。 GMをすることで獲得した年代記は、完全な報酬を提供する。これには、すべてのトレジャー・バンドルないし金貨、XP、評判、余暇日数、アイテムや恩恵への使用権などが含まれる。 GMは、自分が運営したゲームの年代記がなんであれ受け取らないことを選択し、年代記の受け取りを次回の冒険の運営時に延期してもよい。 GMは、現在別の冒険をプレイしているキャラクターに年代記を割り当てることができる。この場合、そのキャラクターが現在の冒険を終えた後に年代記を適用する。 キャラクター1人につき1つの年代記(訳注:冒険毎に1人のキャラクター、もしくはキャラクター毎に1つの冒険?)ルールを適用する場合、GMの年代記はプレイヤーの年代記と同じようにカウントされる シナリオの最低レベルを下回るキャラクターに年代記が割り当てられた場合、GMがシナリオの最低レベルと同じレベルの作成済みキャラクターをプレイした場合と同様に扱う。 GMは、プレイヤーが獲得できたであろうチェックボックス/恩恵/報酬の任意の組み合わせを選択できる。 GMグリフ GM Glyphs パスファインダー協会(2版)では、獲得したGM会員手柄の値に応じて、グリフ/Glyphという形でGMを認定している。GMグリフは加盟プレイのIDカードとpaizo.comのフォーラムに表示される。ゲームの運営と報告をすることで、GMははじめの4段階のグリフを自動的に取得する。 1グリフ = 10GM会員手柄 2グリフ = 30GM会員手柄 3グリフ = 60GM会員手柄 4グリフ = 100GM会員手柄 各シナリオは1会員手柄を与える。クエストは1/4会員手柄を与える。その他の製品については、与えられる会員手柄の量は様々だ。 5グリフを獲得するためには、GMは以下の条件を満たさなければならない。 GM会員手柄を150獲得する。 異なる冒険を50回運営し、報告する。 独占/Exclusiveタグかグリフ/Glyphタグの付いた冒険を10回運営し、報告する。ただし、複数卓インタラクティブは例外で、これらのシナリオから獲得できるのは10回のうち最大3回までである。 認定評価者(冒険団長、地域調整官、またはPaizo Organized Playのスタッフ)立ち会いのもと、加盟プレイ試験規定を用いた評価ゲームを3回完了する。 不合理な渡航要件または同様の理由により、認定評価者がGMを評価する意思または能力がない場合、GMは地域調整官に連絡してもよい。このような場合、地域調整官は、5グリフGM、冒険副長、またはその他の信頼できる組織員を、そのGMの認定評価者として指定できる。 同様の評価と反応の利益を十分に体験するに、以下の観察スケジュールを推奨する。 0〜10 GM会員手柄:足元が固まってきたね。GMしてくれてありがとう! 11-49 GM会員手柄:試験規定を使用して、組織的プレイのベスト・プラクティスを感じてみよう。GM仲間に同席してもらい、感想を聞くことも検討しよう。 50~99 GM会員手柄:自分の卓にいるベンチャー・オフィサーに認定評価をしてもらい、評価ゲームのように評価してもらう。 100GM会員手柄:資格のある監督官に正式な評価をしてもらう。 GMは全員、獲得したGMグリフの数に応じて、プレイヤーとして使用できる以下の報酬を受け取る。 最初のヒーロー・ポイント分配の際、GMグリフを持っているプレイヤーは、そのグリフと同数のヒーロー・ポイントを受け取り、卓に分配できる。各プレイヤーがグリフから追加ヒーロー・ポイントを得られるのは1ポイントまで。 獲得したグリフ毎に1回のシナリオの再プレイ権。これらの再プレイを使用した場合、年代記か電子記録にメモを取ること。 Paizoは、5グリフGMをpaizo.comのブログで名前を取り上げて表彰する。 加盟プレイ試験規定 Organized Play Rubric 見地 期待に至らない 期待通り 期待を超える GMが滑らかなゲーム進行のために用意をしているか。 情報を繰り返し確認し、次に何が起きるか把握するために長い間進行が止まる 終始情報を確認しても、進行に大きく遅れはない GMはゲームの流れを一定に保ち、不測の事態には巧みな時間管理で対処した GMのゲーム・ルールへの理解がしっかりとしているか。 GMは基本的なルールの知識はあるが、頻繁に休憩や質問をすることでゲームの流れに影響を及ぼしていた。GMはルールの大部分を知らなかった。その場しのぎの恣意的なルールが多い。ゲーム・システム間のルールを一貫して混同していた。プレイヤーは裁定に疑問を持つことを許さない GMは平均的なルール知識を持っており、質問がゲームの流れに影響を与えることはなかった。GMは最も一般的なゲームのルールを良く知っており、ゲーム中の混乱もなかった。プレイヤーがGMの裁定に疑問を持つことを許容し、プロフェッショナルなやり方で疑問を解決していた。 GMはしっかりとしたルール知識を持っており、質問を処理しながらゲームの流れを保っていた。GMはルールが不明確なときや、ミスをしたときにそれを認めていた。GMはゲーム中の混乱がなかった。ルール上の問題が発生した場合、GMは公平かつ一貫して対処していた。 GMはゲームを個性的で面白いものにするために努力しているか。 設定、NPC、画像などを絡め、想像力を掻き立てるような演出をほとんどしなかった。プレイヤーに物語を理解させる機会を与えなかった NPCのロールプレイを深くしたり、没入感を高めるために設定特有の用語や伝承を用いたり、環境や状況を想像しやすい言葉で表現するなど、少なくとも1つの意味においてゲームを際立たせるための合理的な努力を行った GMは、「期待に沿う」一覧から複数の手法を使って、ゲームを際立たせるために素晴らしい努力をした GMはシナリオを書かれている通りに運用したか。 GMは物語の大筋には従ったが、内容を調整した。シナリオ通りに進行しなかった。レベル帯ごとの遭遇を間違えて実行した GMは書かれたとおりに冒険を進めた。GMは、PCが状況を解決するために創造的な解決策をとることを認めなかった GMは物語に忠実でありながら、創造的な解決策とプレイヤーの興味を引きつけることを可能にした GMが加盟プレイのルールを理解し適用できているか。 GMが加盟プレイの中核となる概念に精通していなかった。GMは案内書の内容をよく知らなかった。 GMは加盟プレイの概念の大部分を熟知しており、組織的プレイのルールを一貫して適用していた。GMは案内書の一般的な内容を調べるために指針のどこを読めばいいのかを知っている GMは加盟プレイの概念の大部分に著しく精通し、加盟プレイのルールを一貫して適用していた。GMは案内書の中の不明瞭な事例に対する答えがどこにあるか知っていた
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難易度 報酬A 報酬B 報酬C イージー ノーマル エラランの剣 エラランの手斧 エラランの杖 ヒロイック レジェンダリー エラランの広刃剣 エラランの家宝の斧 エラランの強化杖
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診療報酬明細書 レセプト(独:Rezept)とは、患者が受けた診療について、医療機関が保険者(市町村や健康保険組合等)に請求する医療費の明細書のことである。診療報酬明細書(医科・歯科の場合)又は調剤報酬明細書(薬局における調剤の場合)ともいう。医療機関では単にレセということが多い。 レセプトは患者氏名、保険者番号や病名等を記入した上書き部分と診療報酬点数、療養の給付、食事・生活療養の欄で構成されている。 更新20100625植村